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新聞來源: 魔方網

由17摩百數位科技台港澳獨家代理,上海方寸遊戲最新研發的凡人修仙鼻祖忘語最新力作《魔天記》小說正版授權改編手機遊戲《魔天記》即將於7/22進行Android 版本刪檔封測!《魔天記》是由上海方寸遊戲根據原著研發設計的修仙手遊,除了世界、人物、故事三方面外,更結合符合現代化的古今角色設計,除了穿越現世、爐鼎雙修等特殊玩法外,更首創修仙界法寶對沖戰鬥系統,為整體遊戲增添不少特色。而遊戲本身採用直立式玩法,讓玩法更簡易,一指練功得道成仙。

衷於原著體驗桃園 小額借款救急RPG修仙

《魔天記》遊戲內容緊扣著原著小說,透過遊戲劇情推展,玩家猶如邊玩邊閱讀小說故事;主線故事與副本關卡緊密環繞,配合穿插豐富的支線任務,隨著玩家對遊戲進程的加深,不斷升階到達更高級的境界,逐步勾勒出玄幻修仙世界的獨特魅力。

法寶對衝戰鬥系統鬥智鬥法好刺激

遊戲內,首創修仙界法寶對沖戰鬥系統,隨著遊戲故事推進,玩家可獲得的法寶也會越多,不同的法寶所持有的威力也不同,有的可以直接對妖物造成傷害,有的則能抵禦妖物對玩家的傷害;同時法寶擁有策略性玩法,不同組合搭配造成數值傷害截然不同,考驗著玩家們的智慧與手感。搭配華麗的戰鬥畫面及聲光效果,更是讓每一場鬥法驚心動魄,目眩神迷。



爐鼎雙修曖昧升溫

遊戲中除了修仙歷練之外,更有爐鼎雙修系統。透由劇情推進,能結識不同NPC,完成NPC指定的任務,就能提升與NPC的親密度。當親密度達到一定階段,可進行雙修,進而提升修煉的速度或獲得額外獎勵。

師徒互惠修仙之路不孤單

遊戲中的師徒系統沿襲了小說原著中的師徒關係,同時相互關聯的獎勵關係使得師徒之間聯繫的更加緊密,同門師兄弟之間可以相互切磋相互競爭,爭奪核心弟子的位置;甚至卡關時,還能請出師兄、師傅代替自己出戰,從此修仙之路不再無依無靠。除了拜師之外,玩家達到凝液初期後,可進行收徒操作,拜師操作與收徒操作基本一致。而徒弟充值時,師傅將同時獲得等比的充值獎勵;徒弟完成每日師徒任務時,師傅能夠獲得一定人氣值獎勵;相輔相成之下的成長,歷練事半功倍。

穿越現世探索瑰寶交友簡易快速上手

現世系統是現實世界與遊戲結合的玩法,將玩家傳送到現世,爭奪礦山挖掘寶藏,是獲得強化煉製材料的主要途徑之一。透過LBS定位,玩家能於周遭發現其他修仙道友,除了交談之外,亦能PK搶奪其採集之寶藏。

《魔天記》即將於七月下旬進行刪檔封測,近期將陸續曝光更多相關資訊,請密切注意魔天記粉絲團。





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-17







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新聞來源: 魔方網

《紀念碑谷》來了!累積 244 萬次付費下載,600 萬美元銷售紀錄,曾高居全美遊戲類下載第七名,並獲得 2014 蘋果設計獎,以及在全球最重要遊戲獎項之一「遊戲開發者之選(Game Developers Choice Awards)」囊括創新、視覺、最佳行動遊戲三大獎,甚至在美國最紅的影集《紙牌屋》裡出現。土地借貸利率本作的製作人──Neil 小額借貸管道基隆McFarland,即將在今年的 TGDF,與國內遊戲開發者見面。

在今年的講座中,Neil 將以他自身的觀察與開發經驗,來談遊戲的兩個重要面向,也就是「定價方式」與「遊戲節奏」的關聯。

「《紀念碑谷》的設計天生就是步調緩慢。它是一款沒有時間壓力,緩步將新事物帶給玩家的簡單遊戲。」Neil 認為,與現在手機遊戲上主流的免費增值類(Freemium)遊戲相比,《紀念碑谷》一作的內容顯得非常單純,但卻能以付費遊戲的模式來取得相當好的成績。這中間的設計與考量點差異何在?

放眼望去,在處處講究迅速回饋、打擊感和華麗特效的手遊市場中,《紀念碑谷》的安靜,反而成為一種叛逆。在遊戲性上,Neil 將《紀念碑谷》拉升到另一個層次,從風格清新的畫面、音效、新的空間法則與互動機制上,來定義這款遊戲的獨特性。

當然也有人覺得「花費77元,只有十關有點少」,但是更多人是在這種緩慢的步調中得到了前所未有的體驗。也因此,基隆 小額借錢15萬本作才能在競爭極其激烈的市場中脫穎而出,被付費下載安裝到兩百多萬台裝置中,甚至還能受到如美劇《紙牌屋》這樣與遊戲毫無關聯的電視劇以及其他媒體所重視。

然而在另一方面,製作好一款遊戲算是遊戲開發的基本課題,但要如何把遊戲送到「對的」玩家手中?包下整面捷運海報牆(一個月動輒百萬)?狂打電視、電影、公車廣告?這種土豪式的宣傳手法,對獨立開發者和小型工作室而言,無疑都是過於巨大的負擔。

但是在現今,這當然不是唯一的做法。這幾年以來,Youtube 與 Twitch 這類影視與直播的網路媒體,已經成為相當多玩家吸收遊戲資訊的管道,另外遊戲發佈的方式也因數位下載平台的盛行而漸趨「民主化」,這將是獨立開發者會面臨的新挑戰與新機會。因此,Muse Games 創辦人曹之昊將在今年的論壇上,分享他們在這方面的實務經驗與寶貴心得。

在這場演講中,曹之昊和 Keenan Mosimann(IGF 得獎者與知名 Youtuber「Criken」),將帶各位檢視這場遊戲行銷的變革,如何將 Youtube 做為推廣載體,剖析遊戲的 Youtube 宣傳活動策略,以及哪些遊戲要素可以轉換為有效果的線上影片,如何操作社群媒體,並幫你抓到對的受眾。

事實上,不只是獨立開發者、小型團隊,許多中大型遊戲廠商也開始瞄準這類非典型的遊戲曝光形式。當然,這些平台上都有數以萬計的遊戲同時競爭,要獲得玩家青睞,還是需要一些方法和門道的。

想知道如何把一款遊戲經營成一個藝術品?想知道如何有效率地把辛苦做好的遊戲宣傳出去,並且送到玩家手中?快報名今年的 TGDF 台北遊戲開發者論壇,來聽聽 Neil、曹之昊和 Keenan 的分享!



小額借錢5萬 南投

《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-07


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    morrisjb4h0a 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()